Concept

<aside> ⭐ Jeu d’action-aventure dans lequel le joueur doit moduler ses compétences au coeur de l’action pour progresser, grâce à un système d’activation dynamique, sans pause.

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Mission

Apporter une vision différente sur la gestion des compétences dans un jeu d’action-aventure.

Piliers

<aside> ✅ Modulation en temps réel, sans pause dans l’action.

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<aside> ✅ Verticalité aussi importante que l’horizontalité.

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<aside> ✅ Différentes compétences pour différents accès, à la volonté du joueur.

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<aside> 🚫 Pas d’arbre de compétences évolutif / à attribution de points débloqués.

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<aside> 🚫 Pas d’arsenal d’équipements pour le personnage.

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<aside> 🚫 Niveaux de jeu trop fermés et linéaires dans leurs options.

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